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《星际争霸II》公布...资料汇总(不断添加中) [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2007-08-08
  绝对激动人心的消息

2007年5月19日,韩国首尔电 — 暴雪娱乐®在韩国首尔举行的2007暴雪全球邀请赛上正式公布《星际争霸II》,这是之前这款荣膺无数奖项的即时战略游戏《星际争霸》的续篇。在首尔奥林匹克体育竞技场的数千名全球拥趸面前,暴雪娱乐首次作了关于该款游戏的介绍,其中包括《星际争霸II》的片头动画以及开发团队的游戏演示。

  作为一款终极的竞技类即时战略游戏,《星际争霸II》宣告了神族、人族和虫族的回归,各种族都经过较大幅度的修正和重新设计。但在游戏平衡性方面,暴雪延续了一贯的风格,使得各个种族将更具特色,新增了一些新的兵种和游戏技能,而一些原《星际争霸》中的经典兵种也增加了新技能。《星际争霸II》的一大特色是仿真物理的专业三维图像显示引擎,可以同时展现庞大、精细的兵种以及壮阔的军队场景。

  暴雪娱乐的总裁兼合伙创始人Mike Morhaime表示:“有了《星际争霸II》,我们可以做原来《星际争霸》中许多想做却做不了的事情。我们深知,之前作品长期以来广受欢迎,玩家对我们的期望值相当高,但我们有信心满足全世界《星际争霸》玩家和战略类游戏玩家的期望,为他们带来更加惊心动魄、充满刺激和高竞技性的游戏体验。”

  《星际争霸II》将包括独特的单人作战战役模式,以及通过暴雪公司著名的在线游戏平台Battle.net®的升级版本展开快节奏的在线作战。此外,游戏还包括功能强大而富有特色的地图编辑器,让玩家拥有与暴雪设计师相同的游戏工具。

——————————————————
星际2发布了,我会把网上的资料在这里汇总一下,并且会根据新闻不断修改
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只看该作者 1 发表于: 2007-08-08
游戏最低配置
cpu:Pentium 4 3.06或AMD Athlon 3000+

内存:2GB

显卡:GF7900/ATI X1950XT

硬盘:5G空间


天 好高的配置 想来画面也是相当地华丽吧


接下来
这是片头

下载地址http://game.uuu9.com//Downloads/2007/200705/99285.shtml

好华丽- -中国要是20年后能制作出这样的视频我就满足了我
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只看该作者 2 发表于: 2007-08-09
这些资料是BlizzCon上展示的最新版本SC2,但游戏尚未最终定型,最后的结果也可能是意料之外,不过追踪这些变化和发展,探索游戏的成形过程总是一件很有趣的事情。



总体方面:

*建筑队列的深度为基础组成单位的5倍。

*单位的选择没有限制。

*用户界面添加了闲置工作按钮。

* Xel’Naga的天文塔是不可占领的。只有你的地面部队在天文塔附近的时候它才为你工作。

*游戏以六名工作单位开始,,而不是像SC1中的四个 。

*开始游戏时的战争迷雾不再是黑色——你现在可以看到一个灰色地图布局,就像在SC1中你探索完一个区域所显示的那样。

*选择某个单位时,用户界面将会显示单位基本属性。 因为单位造成的伤害将依赖这些属性,所以这将极大限度地帮助玩家们了解这些单位的优势和劣势,以达到最好利用。

Protoss(神族):
*航空母舰(Carrier)

又回来了,而且它将取代暴风战舰(Tempest). 航空母舰将比所有其他protoss的空中单位看起来更加庞大,除了母舰(Mothership)。航空母舰上运载着能够发射普通激光攻击的拦截者(Interceptors),并且航空母舰上有一个为拦截者设计的"自动创建"选项,节省了选手的操作,不得不承认这是一个巨大的方便。


*巨像(Colossus)

不能运送。 其机动性将受限于其移动速度。 巨像拥有一个升级项目增加它的护盾。




*金甲虫(Reaver)

已经从游戏中移除了。研发者说它在“杀死了很多小单位”部份中与巨像重复,所以已不再需要。


*曲光舰(Warp Ray)

变得更符合黑暗圣堂的主题了——它变得更黑了,也变得更小了,这样就使得航空母舰成为Protoss极具特色的旗舰.


*星际遗迹(Star Relic)

则变成一个了“静态天球(Statis Orb)”,仅仅是一个地面单位。它的攻击能减慢敌人移动速度和攻击速度。

*末日执政官(Twilight Archon)

再也没有脚了,它将回到像SC1的悬浮状态。 此外,它具有接受“反馈(Feedback)”的能力,这跟之前SC1中的黑暗执政官是一样的:
反馈是一个有追踪性的弧光,当射击到某一个单位上时,这个单位就会立刻丧失其所有魔法,并且承受与其丧失魔法等额的伤害。 比如:
一艘科舰具有150点能量并且它处在弧光得攻击范围之内时,当反馈射击到科舰上,科舰将损失其所有能量150点,并同时受到150Hp的伤害。 如果该被反馈攻击的单位具有的能量比其HP多的时候,该单位将瞬间死亡。




*母舰(Mothership)

丧失了时间炸弹(Timebomb)和黑洞(Black Hole)的能力(虽然我们怀疑至少黑洞能力将会以另外某种形式表现出来)。相反,它现在有一个隐匿能力(cloaking ability),类似于SC1中的仲裁者所具有的能力,它能够将在有效半径范围内的所有地面单位隐藏而只有它自己可见。 目前,母舰是可以量建的。同时,其对空攻击也在一定程度上得到修改。



Terran:




游牧者(Nomad)

这是一个科舰放逐者,其特点为:电磁脉冲,能耗尽某一区域的所有护盾和能量;防御矩阵,具有面保护能力,捍卫其所在区域的所有单位。另外,游牧者还可以自动修复周围的飞行部队.

掠夺者(Predator)

这是一个更新的鬼魂,仅仅可以进行对空攻击。同时,它可以转化为一个拦截者来拦截敌方的导弹。跟SC1中的幽灵战机不大一样的是,掠夺者不在具有隐匿能力,它将这个挪移给了女妖(Banshee)。

*女妖(Banshee):

仅仅能反地面攻击。 它发射的截击导弹能在较大的半径内造成一定的溅射伤害。 其射击速率很慢,不过由于它具有隐匿的能力,相信我们一定会看到一打打的女妖对毫无戒心的敌军表演跑走攻击精彩场面。


*回收(Salvage):

这种独特的能力允许他们能够“卖掉”一个建筑来获得建造时所花费的资源。 该回收过程需要一段时间,过程中无视任何干扰。 这非常类似于命令与征服中变卖建筑的方法,建筑一步步分解,瞬时转化为一叠赏心悦目的现金。


*指挥中心(Command Center):

升级后将不能起飞。 这意味着它作为攻击性武器的作用将非常有限。


*攻城坦克(Siege Tank):

其新设计判决:太美妙了! 见下图。





*导弹炮塔:
不再担任探测器,探测器的角色已分配给传感穹顶(Sensor Dome)。


*星际港(Starport)
现在可以升级到星际堡垒(starbase)。星际堡垒在空中飞行同时依然生产单位。


*巡洋舰(Battlecruisers)
有两种类型的武器:等离子炮(Plasma Turret)和大和火炮(Yamato Cannon)。在交战中则取决于玩家自己选择。等离子炮具有强大的地面轰击能力,能对一个很大半径内的单位造成重大损害,看起来十分壮观。大和火炮和之前的设计是一样的,没有变化。





*狙击(Snipe):

Ghost的一种特殊能力,能对有机单位造成150点伤害。 我打赌 Ghost很快会被欣喜的人族玩家赋予一个新的名字“高阶圣堂武士猎手”。

*雷神(Thor):

远程轰炸的时候,需要在地上挖掘洞穴来为其双脚提供稳定的支撑,因为它需要发射背上的四个大火炮。 看来攻城坦克设计的成功在人族其它新兵种上也得到了复制。






*收割者(Reapers):
在军营里建造。收割者的生产跟其他单位不大相同。生产过程中会慢慢复制到4个,这样可以迅速招募。


*维京(Viking):
其最初的形态是地面的攻击形态,它的升级则要求它转换到战斗模式。


*眼镜蛇(Cobra):
在面对装甲单位时,如攻城坦克或巨像,十分的强大。而面对一些小目标时则相对的弱小。


*雷达穹顶(Radar Dome):
中能用惊叹号标示出在战争的迷雾中的单位。


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只看该作者 3 发表于: 2007-08-11
星际FAQ

Q:什么是星际2?
A:星际2是一个前所未有的即时战略游戏,和前做一样,游戏包括三个完全平衡的种族:神族、人族和虫族,每个种族会加入新的单位,同样,一些经典的单位也会回到游戏中。

Q:游戏什么时候能够出版?
A:现在公布游戏发布时间还太早,作为暴雪游戏的传统,我们会用最长的时间来保证游戏的趣味性、平恒性和优异性。 (另注:暴雪称2年内不可能  有消息说时间为08年10月1日)

Q:那么星际争霸2和星际争霸1的不同之处是什么?
A:星际争霸2会使用一个全新的3D引擎,可以很稳定的展示美丽的画面,同时也可以容纳足够多的单位和部队。
我们会在每个种族中加入一些全新的单位,甚至一些经典的单位也会加入新的技能,这会让游戏更加有可玩性。
除此之外,Battle.net会提供更多的在线游戏和比赛的乐趣,同样,全新的战役管卡会有很独特的故事体验,也会让玩家能够享受单机游戏。我们会在未来的几个月中提供更多的细节。

Q:星际争霸2会有单机和联机对战么?
A:是的,星际争霸2会有一个独特的战役关,同样也会有Battle.net上的联机对战模式,我们会在开发过程中向大家提供更多的关于这方面的信息。

Q:星际争霸2的故事线会是怎么样的?会有星际争霸1的角色出现么?
A:现在公布故事细节为时过早,当我们能够谈单人游戏的细节的时候我们也会公开一些与故事线相关的刺激的信息。

Q:会有多少过场动画?
A:我们知道星际争霸2的玩家会很期待其中的过场动画,我们已经有一个完整的制作过场动画和开场动画的计划,我们会在最终的故事情节确定以后公开更多的信息。

Q:在星际争霸2中会有几个种族?
A:在星际争霸2中,玩家们会看到神族、人族和虫族,我们的目标是游戏中的兵种搭配的效果会比星际争霸中更加出色,而维持种族之间的平衡性会让星际争霸系列保持它的经典性,我们也会给每个种族添加一些新的兵种,同样也会有一些经典的单位,最终我们会设计单人游戏和联机对战两种模式,星际争霸2会给您带来新一代的星际争霸体验。

Q:星际争霸2有很多的前辈需要超越,这给你们设计游戏带来压力了么?
A:我们认为我们将门槛设计得很高,但是这种压力对我们来说已经不新奇了,魔兽争霸3必须沿着魔兽争霸2的脚印,暗黑破坏神2必须沿着暗黑破坏神1的脚印,开启一个新的比原始版更好的星际争霸游戏是一个很大的挑战,但是这是我们所希望遇到的。

Q:这个游戏会在很多国家发售么?会同时发行么?你们准备出售那些语言版本的星际争霸2?
A:我们的目标就是在全世界同时发行多种语言版本的星际争霸2,当我们接近发行的时候我们会有更多的消息。

Q:会有资料片么?如果有的话,它的内容会是什么?
A:我们的焦点在于开发星际争霸2的核心内容,所以我们还没有时间来考虑我们是否会加入资料片,或者如果有的话我们要加入什么内容。

Q:会有游戏机的版本么?
A:星际争霸2只是在PC上开发的游戏,我们目前还没有计划把它放到任何一个游戏机平台上。

Q:Battle.net会有新的内容加入么?
A:我们对BN会有一些刺激的新的改动和内容,这样会使星际争霸2成为一个真正的前所未有的即时战略游戏,我们现在还没有准备好谈这些内容,但是我们会在未来公布更多的细节。

Q:在星际争霸2发布之后星际争霸1还能够在BN上使用么?
A:是的,能够

Q:会有战队管理的内容么?
A:我们现在还没有准备好来谈论BN这些更细节的东西,但是我们会在未来这样做的。

Q:你们会对联机比赛中的作弊行为做出什么样的限制?
A:我们不想给那些尝试在BN上作弊的玩家一点提示,所以我们不能提供更多的细节,但是我们在改进BN的时候防止线上作弊是我们的一项重要的工作,我们会尽可能保证比赛的公平性。我们已经在所有的游戏中采取了侵略性的姿态来对抗作弊的行为,我们的玩家也都支持我们的做法,所以我们不会有任何态度上的改变。

Q:星际争霸2会卖多少钱?什么地点出售这款游戏?
A:价位和出售方式会在未来决定,我们会在发布之日前几天公布它。

Q:星际争霸2会如何分级?
A:我们的目标是在美国达到T级,还有在世界范围内的所有类似于它的级别,但是这些细节只有在游戏发售前才能够得到确定。

Q:会有一个测试版么?有没有试玩版?
A:关于测试版、试玩版等等都是要在研发工作基本完成之后才能够决定,我们现在没有任何关于这方面的细节,但是在最终的决策确定后我们会很高兴的公布这方面的消息。

Q:会有收藏版么?
A:所有关于这方面的问题都会在游戏发售前得到解答。

Q:这个游戏会在Vista上面运行么?
A:星际争霸2会完美支持Windows Vista,同样也会支持Windows XP,我们会在发售前公布系统的要求。

Q:星际争霸2会在Mac上面发行么?
A:同我们最近发行的游戏一样,星际争霸2会在PC和Mac上同步发行。

Q:星际争霸2会采用DX10的技术么?还有别的视频技术么?
A:游戏会完美支持DX10,我们也在思考会不会加入DX10的效果,但是游戏视频引擎会在很多种不同的平台上稳定运行星际争霸2,新的游戏引擎可以稳定的输出大型的单位,还有大量的单位在一个屏幕上出现。物理系统也会变得更加真实。
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只看该作者 4 发表于: 2007-08-11
第二批FAQ
1)在比赛中选手可以同时选择多个建筑物么?

我们一直致力于把游戏变得更加便于玩家操作,所以玩家在游戏中将能够同时选取多个不同建筑。在游戏中你不能用鼠标直接拖选建筑物,但是你能够用shift选择建筑物并把建筑物添加到你目前已经选取的建筑物中去。这样玩家就能够更加方便的进行兵种建造。

2)矿工是否可以设置自动集合点采集资源?

可以

3)是否可以一次框选超过12个单位?

目前是可以无限制的选择,不过还在不断的测试阶段,或许会有改变!

4)在同一地图上,是否每个神族玩家都可以拥有一辆母舰,还是一个地图里面在同一时间段只能出现一辆母舰?

为了使战斗更有挑战性和竞技性,我们仍然在不断调试,目前是每个神族玩家都可以拥有一辆母舰,依然是那句话。一切都可能有改变!
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只看该作者 5 发表于: 2007-08-11
第三批FAQ
Q:在星际争霸2中英雄将扮演一个什么样的角色?是否和星际争霸1中的相同呢? A:和星际争霸1中的单人游戏体验模式差不多,星际争霸2的战役中将会完整塑造出英雄的角色。和普通单位相比,英雄甚至会拥有其独有的技能,而且他们也会更具创新性的融入整个背景故事情节。在多人游戏中玩家无法生产英雄。

Q:星际争霸2中每个种族的人口上限会是多少?
A:人口上限将和星际争霸1非常相似。

Q:在游戏里会有修改快捷键的选项么?
A:这个在我们目前的计划中,但是我们还需要做很多测试。我们正在研究一些创新性的方法,使玩家能够自定义UI(用户接口)。从而使游戏能够适应不同玩家的不同风格。

Q:Karune的BN头像是神族的HT吗?
A:是的

这就是Karune的BN头像了


Q:神族的机械设施(VR)会不会有像弯曲之门一样的升级,以便能够传送里面的单位?
A:目前我们还没有这方面的打算。
      现在时空弯曲技术还仅限于弯曲之门(升级后可以配合移动水晶远程造兵的兵营)。
      在这方面我们依然在做测试和平衡方面的工作,但是还没有什么事情能确定。
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只看该作者 6 发表于: 2007-08-11
第四批FAQ
 Q:在预告片中出现的黄色水晶矿是随时都可以采的吗?
  A:是的,这种资源生长迅速并且含量较高,每一轮采集过后,都会生产出比标准蓝水晶矿更多的资源。这能让玩家在扩张的同时进行更多的战略选择。是到产量高更好发展但也更容易被发现的黄水晶矿点,还是到一个相对隐蔽安全可是产量也偏低的蓝水晶矿点将成为一个问题。

  Q:联盟之间可以实现资源共享吗?
  A:当然,我们计划在游戏中实现这一点。虽然围绕这一点还有许多测试和平衡方面的工作要做。

  Q:在预设组队中,同盟者之间能进行聊天是默认的吗?
  A:是的。

  Q:狂战士(Zealot)的Charge能力是否也能升级?
  A:是的,这种能力可以通过神族的War Shrine实现升级。

  Q:你们未来的社区将升级成什么样子?
  A:Starcraft2.com将继续更新普通单位和建筑资料。还有一些关于Blizzards RTS 社区的项目正在筹划中,敬请大家期待
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只看该作者 7 发表于: 2007-08-11
 1) Q:SCII是否最大玩家数量是否会高于8?
  A:我们正在探索这方面的可能性,但目前默认最大玩家还是8.

  2) Q:如果你一次选择多个施法单位时,你施放一个魔法,是全部单位一起施放还是一个单位施放? (比如:8个ghost同时锁定一个单位,是全部同时锁定一个单位还是只有最近的一个ghost施放锁定) 。
  A:目前为止,我们的技能释放采用的是一种比较智能的方法,当你选择了一些技能释放的单位的时候,每次你要释放一个技能,你可以使用热键或者点击图标,然后在地图上点选出你要释放的位置,很显然,现在的系统会阻止让超过1个的Ghost锁定一个单位,而且,我们还在研究另外的释放技能的控制方式,这样可以方便玩家得到在一个控制命令中释放多次技能的效果


  3) Q:建筑的放置仍是基于网格吗?
  A:是的

  4) Q:BlizzCon上将会公布什么种族的资料?
  A:BlizzCon上自见分晓

  5) Q;为什么现在机枪兵增加了一个盾牌?
  A;这个盾牌的作用是用于升级研究后给机枪兵更高的生命值。
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只看该作者 8 发表于: 2007-08-14
统统看过了
即便是翘曲也不能让我们回去。

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只看该作者 9 发表于: 2007-08-22
太长了我没看

BB你就给我总结一下说有得卖or有得下么?

总之我最爱的就是星际啦
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